
ゾーンの効果
ゾーン中の能力UP
能力UPする値 | |
|---|---|
![]() 主人公 | 「ちから」1.2倍 ~ 1.4倍 「みのまもり」1.2倍 ~ 1.4倍 「会心率」+5% ~ +7% |
![]() カミュ | 「ちから」1.2倍 ~ 1.4倍 「きようさ」1.2倍 ~ 1.4倍 「みかわし率」2.0倍 ~ 2.5倍 |
![]() ベロニカ | 「みのまもり」1.4倍 ~ 1.6倍 「こうげき魔力」1.2倍 ~ 1.4倍 「呪文暴走率」+5% ~ +7% |
![]() セーニャ | 「みのまもり」1.4倍 ~ 1.6倍 「かいふく魔力」1.2倍 ~ 1.4倍 「呪文暴走率」+5% ~ +7% |
![]() シルビア | 「ちから」1.2倍 ~ 1.4倍 「みりょく」2.0倍 ~ 2.5倍 「みかわし率」2.0倍 ~ 2.5倍 |
![]() マルティナ | 「すばやさ」2.0倍 ~ 2.5倍 「みりょく」2.0倍 ~ 2.5倍 「会心率」+5% ~ +7% |
![]() ロウ | 「こうげき魔力」1.2倍 ~ 1.4倍 「かいふく魔力」1.2倍 ~ 1.4倍 「呪文暴走率」+5% ~ +7% |
![]() グレイグ | 「みのまもり」1.4倍 ~ 1.6倍 「すばやさ」2.0倍 ~ 2.5倍 「会心率」+5% ~ +7% |
※ゾーン中の能力UP効果は「ゾーン効果アップ」のスキルを取得することで増加する
※「ちから」「みのまもり」などの基本パラメータはゾーン状態でも999を超えない
連携技が使用可能
ゾーン中のキャラは連携技が使用可能になります。
ただし、連携技を使ったキャラはその時点でゾーンが終了してしまいます。
ゾーンの継続ターン数
ゾーンは6~8回ターン経過で終了します。また、主人公の特技「ゾーン必中」でゾーン状態になった場合は、4~6ターンで終了します。
ゾーンはパーティメンバー中にターンが回って来ない限りは、状態をキープできるので、ゾーンになったら入れ替えてスタンバイにしておけば、ずっとゾーン状態をキープできます。
ゾーン突入率とゾーンポイント
| ゾーンポイント | ターンが回ってきたときの ゾーン突入率 |
|---|---|
| 0~50p未満 | 0% |
| 50~80p未満 | 30% |
| 80~100p未満 | 50% |
| 100p以上 | 100% |
各キャラには内部的にゾーンポイントが設定されていて、そのポイント数によってターンが回ってきたときにゾーンに突入するかを毎ターン抽選されます。
100p以上であれば確定でゾーンになるため、右下のキャラ表示にゾーンの光が表示されます。

このポイントは戦闘後も変わりません。0pにリセットされるのは、ゾーン終了時とキャラがしんでしまったときです。
ちなみに、主人公の特技「ゾーン必中」と、アイテムの「きせきのきのみ」「きせきのしずく」は、このポイントを無視して強制的にゾーンを発生させます。
ゾーンポイントの変化・解析
ターン経過による変動
| 戦闘開始時 | +2p |
| 1ターン目 | +0p |
| 2ターン目 | +1p |
| 3ターン目 | +1p |
| 4ターン目 | +1p |
| 5ターン目 | +2p |
| 6ターン目 | +3p |
| 7ターン目以降 | +6p |
戦闘に突入した時点で、パーティキャラ全員に+2pされ、スタンバイキャラは変わりません。
また、そのキャラにターンが回ってくるとポイントが追加され、長期戦になると溜まりやすくなります。7ターン目以降は毎ターン+6pされます。
0pから戦闘開始した場合、最長で21ターンでゾーンに突入する計算になりますね。
ターン経過・仲間がゾーン中の補正
| ターン経過時 | |
|---|---|
| 4人パーティ 1人ゾーン | +0.8p |
| 4人パーティ 2人ゾーン 3人パーティ 1人ゾーン | +5p |
| 4人パーティ 3人ゾーン 3人パーティ 2人ゾーン 2人パーティ 1人ゾーン | +18p |
仲間がゾーンに入ってる場合は、ターン経過時に上記の補正があります。ターン経過時のポイントにこれが追加される形ですね。
簡単に言うと周りの仲間のゾーンが伝染しやすいという感じで、他の仲間全員がゾーンであれば毎ターン+18pとかなりのポイントが溜まり、ゾーンに入りやすくなります。
ここで言う2人パーティとは、生存キャラが2人いるという意味で、4人パーティで2人しんでいまっているときは2人パーティとして扱われます。
被ダメージ時
| 最大HPに対しての被ダメージ割合 | |
| 10%~ | +0.75p |
| 20%~ | +1.5p |
| 30%~ | +3p |
| 40%~ | +6p |
| 50%~ | +12p |
| 60%~ | +24p |
| 70%~ | +48p |
| 80%~ | +90p |
敵からダメージを受けたときもゾーンポイントは溜まります。
ただし、1ダメージなどの最大HPの10%未満のダメージはポイントが溜まりません。
最大HPの80%以上のダメージは瀕死になりますが、+90pと、ほぼゾーンに入るくらいの数値になりますね。
ゾーンポイントが0pになるとき
ゾーンポイントは戦闘終了後も変わらず、スタンバイ入れ替えでも変わらず、ゲームを終了しても変わりません。
0pになるのは、キャラがしんでしまったときと、ゾーンが終了した瞬間だけです。
スキル・アクセサリーによるゾーン突入率補正
| 実際の ゾーン突入率 | 補正なし | ゾーン突入率+5% | ゾーン突入率+10% |
|---|---|---|---|
| 0% | 0~50p未満 | 0~47.5p未満 | 0~45p未満 |
| 30% | 50~80p未満 | 47.5~76p未満 | 45~72p未満 |
| 50% | 80~100p未満 | 76~95p未満 | 72~90p未満 |
| 100% | 100p以上 | 95p以上 | 90p以上 |
セーニャ以外のキャラのスキルには、「ゾーン突入率+○%」があり、さらにアクセサリ「集中のカード」はゾーン突入率+1~2%、「エッチな本」はゾーン突入率+2~5%の効果があります。
これらは、単純にゾーン突入率を+○%増やすのではなく、ゾーンポイントの値を100pから%ぶん、引き下げる効果があります。
つまり、ゾーン突入率+10%がついていた場合はゾーンポイント90pでゾーン突入確定になり、ゾーン突入率+20%だと80pでゾーン突入確定になるということです。
全体的にゾーンに入りやすくはなるので、これらのスキルは取っておいて損はないですが、アクセサリに関しては効果が小さいので微妙かと思います。
ちなみに主人公がスキルでゾーン突入率+15%に加え、エッチな本と集中のカード装備で、最高補正は+26%になります。
敵モンスターのゾーン突入率
敵モンスターのゾーン突入率は味方の場合と違い、ターン経過数に対して+10pずつ一定に上がっていく仕様で、モンスターごとの規定ゾーンポイントに達すると、100%ゾーンが発動します。
戦闘開始時の敵のゾーンポイントは、同じモンスターでも個体によってランダム変化するようです。









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5件のコメント
ここまで詳しいゾーンの仕様は初めて見ました…!
差し支えなければ情報のソースを教えて頂きたいです
自分もゾーンの詳細が気になって色々調べても出てこなかったので、ツールなどを使い自分で解析しました。
PCにインストールしたsteam版ドラクエ11Sの内部データを元に、時間もかけて検証を重ねたので、ここで書いたことは概ね間違いないと思います。
管理人さん自身での解析だったんですね!
このサイトにしか無い情報があってプレイするときにいつも重宝してます
今後も更新されたら見に来るので応援してます!
ゾーンの解析に驚きました。
ところで敵のゾーンについてですが、ゾーンに入る時期を左右しているのは開始時の値の差一点で片付けてもいいでしょうか。
普通に戦うとあるターンでゾーンに入る敵が、大ダメージを与えると普段より1ターン早くゾーンに入ったり、2度目のゾーンに入る時期がかなりブレがあって大ダメージを与えるほど早い傾向があるように見受けられる事例もあります。←これは1度ゾーンが終わった後の開始時の値もある程度の幅からランダムに決まるということでしょうか。
自分の解析からは、敵のゾーンポイントが溜まるのはターン経過のみでしたが、敵のゾーン突入の仕組みは内部データから解析しただけで実際に時間をかけて検証はしてませんので、もしかしたら大ダメージでゾーンに入りやすくなるという特性がある可能性はあると思います。
敵の2度目のゾーンの開始ポイントまでランダムになるかどうかも検証していませんので、ランダム性がある可能性はあると思います。