
ゾーンの効果
ゾーン中の能力UP
能力UPする値 | |
|---|---|
主人公 | 「ちから」1.2倍 ~ 1.4倍 「みのまもり」1.2倍 ~ 1.4倍 「会心率」+5% ~ +7% |
カミュ | 「ちから」1.2倍 ~ 1.4倍 「きようさ」1.2倍 ~ 1.4倍 「みかわし率」2.0倍 ~ 2.5倍 |
ベロニカ | 「みのまもり」1.4倍 ~ 1.6倍 「こうげき魔力」1.2倍 ~ 1.4倍 「呪文暴走率」+5% ~ +7% |
セーニャ | 「みのまもり」1.4倍 ~ 1.6倍 「かいふく魔力」1.2倍 ~ 1.4倍 「呪文暴走率」+5% ~ +7% |
シルビア | 「ちから」1.2倍 ~ 1.4倍 「みりょく」2.0倍 ~ 2.5倍 「みかわし率」2.0倍 ~ 2.5倍 |
マルティナ | 「すばやさ」2.0倍 ~ 2.5倍 「みりょく」2.0倍 ~ 2.5倍 「会心率」+5% ~ +7% |
ロウ | 「こうげき魔力」1.2倍 ~ 1.4倍 「かいふく魔力」1.2倍 ~ 1.4倍 「呪文暴走率」+5% ~ +7% |
グレイグ | 「みのまもり」1.4倍 ~ 1.6倍 「すばやさ」2.0倍 ~ 2.5倍 「会心率」+5% ~ +7% |
※ゾーン中の能力UP効果は「ゾーン効果アップ」のスキルを取得することで増加する
連携技が使用可能
ゾーン中のキャラは連携技が使用可能になります。
ただし、連携技を使ったキャラはその時点でゾーンが終了してしまいます。
ゾーンの継続ターン数
ゾーンは6~8回ターン経過で終了します。
ただし、主人公の特技「ゾーン必中」でゾーン状態になった場合は、4~6ターンで終了します。
ゾーン突入率とゾーンポイント
| ゾーンポイント | ターンが回ってきたときの ゾーン突入率 |
|---|---|
| 0~50p未満 | 0% |
| 50~80p未満 | 30% |
| 80~100p未満 | 50% |
| 100p以上 | 100% |
各キャラにはゾーンポイントが設定されていて、そのポイント数によってターンが回ってきたときにゾーンに突入するか抽選されます。100p以上であれば確定でゾーンになるため、右下のキャラ表示にゾーンの光が表示されます。

このポイントは戦闘後も変わりません。0pにリセットされるのは、ゾーン終了時とキャラがしんでしまったときです。
ちなみに、主人公の特技「ゾーン必中」と、アイテムの「きせきのきのみ」「きせきのしずく」は、このポイントを無視して強制的にゾーンを発生させます。
ゾーンポイントの変化・解析
ターン経過による変動
| 戦闘開始時 | +2p |
| 1ターン目 | +0p |
| 2ターン目 | +1p |
| 3ターン目 | +1p |
| 4ターン目 | +1p |
| 5ターン目 | +2p |
| 6ターン目 | +3p |
| 7ターン目以降 | +6p |
戦闘に突入した時点で、パーティキャラ全員に+2pされ、スタンバイキャラは変わりません。
また、そのキャラにターンが回ってくるとポイントが追加され、長期戦になると溜まりやすくなります。7ターン目以降は毎ターン+6pされます。
0pから戦闘開始した場合、最長で21ターンでゾーンに突入する計算になりますね。
ターン経過・仲間がゾーン中の補正
| ターン経過時 | |
|---|---|
| 4人パーティ 1人ゾーン | +0.8p |
| 4人パーティ 2人ゾーン 3人パーティ 1人ゾーン | +5p |
| 4人パーティ 3人ゾーン 3人パーティ 2人ゾーン 2人パーティ 1人ゾーン | +18p |
仲間がゾーンに入ってる場合は、ターン経過時に上記の補正があります。ターン経過時のポイントにこれが追加される形ですね。
簡単に言うと周りの仲間のゾーンが伝染しやすいという感じで、他の仲間全員がゾーンであれば毎ターン+18pとかなりのポイントが溜まり、ゾーンに入りやすくなります。
ここで言う2人パーティとは、生存キャラが2人いるという意味で、4人パーティで2人しんでいまっているときは2人パーティとして扱われます。
被ダメージ時
| 最大HPに対しての被ダメージ割合 | |
| 10%~ | +0.75p |
| 20%~ | +1.5p |
| 30%~ | +3p |
| 40%~ | +6p |
| 50%~ | +12p |
| 60%~ | +24p |
| 70%~ | +48p |
| 80%~ | +90p |
敵からダメージを受けたときもゾーンポイントは溜まります。
ただし、1ダメージなどの最大HPの10%未満のダメージはポイントが溜まりません。
最大HPの80%以上のダメージは瀕死になりますが、+90pと、ほぼゾーンに入るくらいの数値になりますね。
ゾーンポイントが0pになるとき
ゾーンポイントは戦闘終了後も変わらず、ゲームを終了しても当然変わりません。
0pになるのは、キャラがしんでしまったとき、ゾーンが終了した瞬間だけです。
スキル・アクセサリーによるゾーン突入率補正
| 実際の ゾーン突入率 | 補正なし | ゾーン突入率+5% | ゾーン突入率+10% |
|---|---|---|---|
| 0% | 0~50p未満 | 0~47.5p未満 | 0~45p未満 |
| 30% | 50~80p未満 | 47.5~76p未満 | 45~72p未満 |
| 50% | 80~100p未満 | 76~95p未満 | 72~90p未満 |
| 100% | 100p以上 | 95p以上 | 90p以上 |
セーニャ以外のキャラのスキルには、「ゾーン突入率+○%」があり、さらにアクセサリ「集中のカード」はゾーン突入率+1~2%、「エッチな本」はゾーン突入率+2~5%の効果があります。
これらは、ゾーンポイントの値を100pから引き下げる効果があります。
つまり、ゾーン突入率+10%がついていた場合はゾーンポイント90pでゾーン突入確定になり、ゾーン突入率+20%だと80pでゾーン突入確定になります。
ちなみに主人公がスキルでゾーン突入率+15%に加え、エッチな本と集中のカード装備で、最高補正は+26%になります。
敵モンスターのゾーン突入率
敵モンスターのゾーン突入率は味方の場合と違い、ターン経過数に対して+10pずつ一定に上がっていく仕様で、モンスターごとの規定ゾーンポイントに達すると、100%ゾーンが発動します。
戦闘開始時の敵のゾーンポイントは、同じモンスターでも個体によってランダム変化するようです。

主人公
カミュ
ベロニカ
セーニャ
シルビア
マルティナ
ロウ
グレイグ
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