呪文&特技 一覧

目次

攻撃呪文

メラ

メラ

  • Lv2
  • 初期
  • 初期

敵1体に約10~約36 の炎属性ダメージ。こうげき魔力 13~150 の値によってダメージ量が変化。ガードされる可能性がある。消費MP2。

主人公が最初に覚える呪文で、覚えたてのころは「メラ」のほうがダメージを与えられるのでよく使う。攻撃を身かわしされやすいスモーク戦でも活躍するし、メタッピーなど固い敵にも使う呪文。ベロニカの「メラ」は魔力が高いので、主人公とは段違いの火力が出ます。

メラミ

メラミ

  • Lv25
  • Lv23
  • 初期

敵1体に 約62~約114 の炎属性ダメージ。こうげき魔力 150~287 の値によってダメージ量が変化。消費MP8。

中盤のベロニカが単体攻撃メインでよく使う呪文。リーズレット戦などでも活躍。主人公のは魔力不足でちょっと使えない。

メラゾーマ

メラゾーマ

  • Lv56
  • Lv54
  • Lv54

約158~約319 の炎属性ダメージ。こうげき魔力 287~344 の値によってダメージ量が変化。消費MP21。

ラスボス戦あたりで、覚醒セーニャがよく使うことになる呪文。第二形態のウルノーガが1.5倍弱点なので「メラゾーマ」メインで攻撃していってもいいくらい。

メラガイアー

メラガイアー

  • 84p

敵1体に 約382~約764 の炎属性ダメージ。こうげき魔力 344~900 の値によってダメージ量が変化。消費MP52。

威力は「イオグランデ」よりも若干高く、消費MPも少し低め。ただしメラ系なのでガードされる可能性もあるので注意。

ギラ

ギラ

  • Lv8
  • 初期
  • 初期

敵グループに 約16~約32 の炎属性ダメージ。こうげき魔力 31~132 の値によってダメージ量が変化。消費MP3。

主人公が使える初のグループ攻撃で、序盤で使う機会はそこそこ。最低火力は「メラ」以上だが、最大火力では劣る。

ベギラマ

ベギラマ

  • Lv23
  • Lv21
  • 初期

敵グループに 約40~約86 の炎属性ダメージ。こうげき魔力 132~227 の値によってダメージ量が変化。消費MP7。

ベロニカが覚えたての頃は使う機会の多い呪文。「イオラ」を覚えてからは使う機会が減る。

ベギラゴン

ベギラゴン

  • Lv40
  • Lv38
  • 初期

敵グループに 約108~約224 の炎属性ダメージ。こうげき魔力 227~362 の値によってダメージ量が変化。消費MP16。

命の大樹に到達するかしないかくらいで覚える呪文。「イオラ」より火力が出るため異変前のベロニカなら使えるが、異変後の覚醒セーニャなら「バギクロス」のほうが強いので、あまり使う機会はない。

ギラグレイド

ギラグレイド

  • Lv64
  • Lv64

敵グループに 約324~約648 の炎属性ダメージ。こうげき魔力 362~900 の値によってダメージ量が変化。消費MP48。

唯一レベルアップで覚える最上位呪文で、クリア前でも習得可能。「イオグランデ」よりも若干威力は落ちるものの、炎系に弱い敵には優先して使うべき。

ヒャド

ヒャド

  • 初期
  • 初期
  • 初期

敵1体に 約24~約48 の氷属性ダメージ。こうげき魔力 91~147 の値によってダメージ量が変化。ガードされる可能性がある。消費MP3。

ヒャダルコ

ヒャダルコ

  • Lv26
  • 初期
  • 初期

敵グループに 約48~約96 の氷属性ダメージ。こうげき魔力 147~249 の値によってダメージ量が変化。消費MP8。

マヒャド

マヒャド

  • Lv44
  • Lv44
  • Lv44

敵全体に 約120~約240 の氷属性ダメージ。こうげき魔力 249~323 の値によってダメージ量が変化。消費MP20。

マヒャデドス

マヒャデドス

  • 168p

敵全体に 約360~約720 の氷属性ダメージを与える。こうげき魔力 249~323 の値によってダメージ量が変化。消費MP60。

ロウが使う最も強力な全体攻撃。スキルパネル開放後は最短レベル46で覚えられるため、他の最上位呪文より早いタイミングで覚えることができます。同時に「こうげき魔力」を高めて威力アップを目指したいですね。

イオ

イオ

  • Lv15
  • Lv13
  • 初期

敵全体に 約14~約48 の光属性ダメージ。こうげき魔力 97~195 の値によってダメージが変化。消費MP6。

ベロニカがレベル13で使える、待ち望んだ全体攻撃呪文。通常戦闘で圧倒的に使う機会が多く、「メラ」「ギラ」よりも火力が出るので、ボス戦などで使ってもいい。主人公のは火力が出にくいが、装備で魔力を強化してやれば使えなくもないです。

イオラ

イオラ

  • Lv31
  • Lv29
  • 初期

敵全体に 約72~約144 の光属性ダメージ。こうげき魔力 195~304 の値によってダメージ量が変化。消費MP12。

全体に高ダメージを与えるので使う機会が非常に多い。最大ダメージも「ベギラマ」「ヒャダルコ」よりも大きく、使いやすい光属性なのでとにかく使いやすい呪文。

イオナズン

イオナズン

  • Lv57
  • Lv57

敵全体に 約164~約270 の光属性ダメージ。こうげき魔力 304~390 の値によってダメージ量が変化。消費MP24。

使いやすいイオ系の上位呪文で、ウルノーガ戦前ならかなり使えます。クリア後はすぐにスキルパネルで「イオグランデ」を習得可能なので、意外と使う期間は短いかも。「イオグランデ」は消費MPが高すぎるので、節約するときに使う場合も。

イオグランデ

イオグランデ

  • 84p

敵グループに 約360~約720 の光属性ダメージ。こうげき魔力 390~900 の値によってダメージ量が変化。消費MP60。

最も使い勝手の良い全体攻撃呪文。強力なうえに、光属性なので効きやすいので場面を問わず使える呪文。パネル解放後は優先して取りましょう。

バギ

バギ

  • Lv14
  • 初期
  • Lv20

敵グループに 約24~約48 の風属性ダメージ。こうげき魔力 58~80 の値によってダメージが変化。消費MP5。

序盤のセーニャの貴重な攻撃手段。セーニャはレベルアップでこうげき魔力が増えないので威力は変わりませんが、シルビアはレベルが上がると威力も増してきます。

バギマ

バギマ

  • Lv28
  • 初期
  • Lv29

敵グループに 約80~約124 の風属性ダメージ。こうげき魔力 80~158 の値によってダメージが変化。消費MP10。

ベギラマやヒャダルコより基礎ダメージが大きく強いので、攻撃魔力のないセーニャでもそこそこダメージを出せる。シルビアは最終的に120くらいのダメージが出るので、十分な攻撃手段になります。

バギクロス

バギクロス

  • イベント
  • 初期

敵グループに 約188~約226 の風属性ダメージ。こうげき魔力 1~250 の値によってダメージが変化。消費MP20。

セーニャが異変後に再び仲間になった時に習得している呪文。ダメージを与えるためのこうげき魔力の最大値が低く、同時期のベギラゴンなどよりもダメージを与えやすいです。

バギムーチョ

バギムーチョ

  • 81p

敵グループに 約386~約624 の風属性ダメージを与える。こうげき魔力 1~250 の値によってダメージが変化。消費MP50。

セーニャの最強呪文。ダメージ量を増やすには、装備でこうげき魔力を増やすか、まりょくの種を使ってあげましょう。装備だけだと、こうげき魔力201が最高で、約576ダメージ程度になります。バギ系の特徴ですが、最大で前後256ダメージものブレがあるのも特徴。

ドルマ

ドルマ

  • 初期

敵1体に 約55~約77 の闇属性ダメージ。こうげき魔力 104~145 の値によってダメージ量が変化。暴走率が他の呪文の4倍で、暴走時のダメージも高い。消費MP6。

ドルクマ

ドルクマ

  • Lv33

敵1体に 約88~約111 の闇属性ダメージ。こうげき魔力 145~238 の値によってダメージ量が変化。暴走率が他の呪文の4倍で、暴走時のダメージも高い。消費MP9。

ドルモーア

ドルモーア

  • Lv52

敵1体に 約144~約266 の闇属性ダメージ。こうげき魔力 238~323 の値によってダメージ量が変化。暴走率が他の呪文の4倍で、暴走時のダメージも高い。消費MP18。

ドルマドン

ドルマドン

  • 168p

敵1体に 約333~約555 の闇属性ダメージを与える。こうげき魔力 323~900 の値によってダメージ量が変化。暴走率が他の呪文の4倍で、暴走時のダメージも高い。消費MP42。

ジバリア

ジバリア

  • Lv10

敵1体の足元に魔法陣を設置し、3回行動が回ってくる度に 約10~約36 の土属性ダメージ。こうげき魔力 50~85 の値によってダメージ量が変化。消費MP6。

この魔法自体は大したことはないが、連携の「火炎陣」などがかなり強力。

ジバリカ

ジバリカ

  • Lv23

敵1体の足元に魔法陣を設置し、3回行動が回ってくる度に 約62~約114 の土属性ダメージ。こうげき魔力 85~145 の値によってダメージ量が変化。消費MP12。

ジバリアよりもかなり強力になり、中盤のボス戦で特に利用価値が高い呪文。

ジバリーナ

ジバリーナ

  • Lv42

敵グループの足元に魔法陣を設置し、3回行動が回ってくる度に 約108~約200 の土属性ダメージ。こうげき魔力 145~200 の値によってダメージ量が変化。消費MP20。

ジバルンバ

ジバルンバ

  • Lv61

敵グループの足元に魔法陣を設置し、3回行動が回ってくる度に 約216~約300 の土属性ダメージ。こうげき魔力 200~300 の値によってダメージ量が変化。消費MP36。

ザキ

ザキ

  • Lv24
  • 初期
  • 初期

敵1体を 50%~66.6% の確率で即死させる。こうげき魔力 92~900 の値によって確率が変化。消費MP5。

ザラキ

ザラキ

  • Lv49
  • Lv49
  • Lv49

敵全体を 33.3%~66.6% の確率で即死させる。こうげき魔力 92~900 の値によって確率が変化。消費MP10。

ザラキーマ

ザラキーマ

  • Lv63
  • Lv63

敵全体を 75%~90% の確率で即死させる。こうげき魔力 1~100 の値によって確率が変化。消費MP10。

ザコ敵を一掃させるのに有効。確率を上げるために、装備でなんとかこうげき魔力を100まで上げたいですね。

デイン

デイン

  • 16p

敵グループに 約36~約136 の雷属性ダメージ。こうげき魔力 50~161 の値によってダメージが変化。消費MP8。

序盤から覚えることができる呪文で、雷属性は弱点の敵が多いので使えます。こうげき魔力によるダメージの伸びが大きいので、中盤まで使える呪文。

ライデイン

ライデイン

  • 56p

敵グループに 約156~約324 の雷属性ダメージ。こうげき魔力 161~244 の値によってダメージが変化。消費MP22。

 同じ時期に「ギガデイン」も習得できるし、「ギガブレイク」などのより強い特技も習得可能になるため、あまり使わない呪文。ただし、「雷竜打ち」「雷神むそう」など覚える連携技が多いため、できれば覚えておきたい。

ギガデイン

ギガデイン

  • 76p

敵グループに 約360~約720 の雷属性ダメージ。こうげき魔力 233~350 の値によってダメージが変化。消費MP48。

最大で745ダメージと、主人公の呪文・特技の中では最大ダメージを出せます。すべての敵が強い縛りでは固い敵が多いので、単体にも使う機会はありますね。片手剣のほうから取れば、「ライデイン」よりも早く覚えることが可能。

マダンテ

マダンテ

  • Lv70
  • Lv70

敵全体に 「残りのMP×3」の無属性ダメージ。消費MP全部、最低消費MP64。

エルフののみぐすりさえあれば、気軽に使える強力呪文。魔力かくせいで1.5倍になるのも良い点。

ニフラム

ニフラム

  • 16p

敵全体を 50%の確率で消滅させる。経験値やゴールドは手に入らない。消費MP2。

ニフラム耐性を持っている敵はかなり多いが、ゾンビ系には比較的効きやすい。

マホトラ

マホトラ

  • Lv24
  • 初期
  • Lv28

敵1体からMPを 約5~約34 吸収する。こうげき魔力 111~900 の値によって吸収量が変化。消費MP0。

メガンテ

メガンテ

  • Lv53

敵全体を 100%の確率で即死かHP1の状態にして、自分自身は死んでしまう。消費MP1。

基本的に使う機会はないが、連武討魔行で使ってもいい。

メイルストロム

メイルストロム

敵全体に 35~176 の風属性ダメージ。消費MP36。

うずしおキング、覇海軍王ジャコラなど、敵モンスターだけが使える呪文。

メラバースト

メラバースト

敵1体に 176~200 の炎属性ダメージ。消費MP36。

ドラゴビショップなど、敵モンスターだけが使える呪文。

回復呪文

ホイミ

ホイミ

  • Lv5
  • 初期
  • 初期

味方1人のHPを 約30~約40 回復する。かいふく魔力 52~70 の値によって回復量が変化。消費MP3。

ベホイミ

ベホイミ

  • Lv19
  • Lv16
  • 初期
  • 初期
  • 初期

味方1人のHPを 約75~約95 回復する。かいふく魔力 70~119 の値によって回復量が変化。消費MP6。

ベホイム

ベホイム

  • Lv30
  • Lv27
  • 初期
  • Lv24
  • Lv37

味方1人のHPを 約174~約360 回復する。かいふく魔力 119~900 の値によって回復量が変化。消費MP12。

ベホマ

ベホマ

  • 56p
  • Lv50
  • Lv50
  • Lv47

味方1人のHPを完全に回復する。消費MP24。

終盤の戦闘中は、単体回復だと追いつかないこともあり、出番は意外と少ない。

主人公はベホマズンさえ覚えていれば、ベホマは覚えていなくてもさほど問題はなし。

ベホマラー

ベホマラー

  • Lv35
  • 初期
  • Lv30

味方全員(スタンバイ含む)のHPを 約100~約340 回復する。かいふく魔力 160~900 の値によって回復量が変化。消費MP32。

ボス戦闘中に使う頻度の高い呪文。かいふく魔力をなるべく上げて、回復量を増やしておきたいですね。

ベホマズン

ベホマズン

  • 104p
  • Lv66
  • Lv66

味方全員(スタンバイ含む)のHPを完全に回復する。消費MP64。

消費MPこそ多いですが、スタンバイ含めた仲間全員を完全回復する、最強回復呪文。クリア後の終盤はかなりお世話になります。

リホイミ

リホイミ

  • 初期

味方1人のHPを 9~12 回復し、毎ターンHPが 9~12 回復する状態にする。5回行動するまで持続。かいふく魔力 52~97 の値によって回復量が変化。消費MP4。

リベホイミ

リベホイミ

  • Lv28

味方1人のHPを 22~30 回復し、毎ターンHPが 22~30 回復する状態にする。5回行動するまで持続。かいふく魔力 97~142 の値によって回復量が変化。消費MP8。

リベホイム

リベホイム

  • Lv43

味方1人のHPを 52~110 回復し、毎ターンHPが 52~110 回復する状態にする。5回行動するまで持続。かいふく魔力 142~900 の値によって回復量が変化。消費MP16。

ザオラル

ザオラル

  • Lv28
  • Lv18
  • 初期
  • 初期

味方1人を 50%~75% の確率で生き返らせ、HPを 25%~50% の状態まで回復する。かいふく魔力 94~231 の値によって確率と回復量が変化。消費MP12。

ザオリク

ザオリク

  • Lv62
  • Lv45
  • Lv45
  • Lv55
  • 48p

味方1人を 100%の確率で生き返らせ、HPを 50%~80% の状態まで回復する。かいふく魔力 231~900 の値によって回復量が変化。消費MP24。

覚えるのはかなり遅いけど、仲間を100%生き返らせる手段として需要は大きい呪文です。

メガザル

メガザル

  • Lv60
  • Lv60
  • Lv65

味方全員のHPを完全に回復し、100%の確率で生き返らせるが、自分自身は死んでしまう。消費MP全部。

耐久力の高いグレイグだけパーティで残ってしまう場合も少なくないので、パーティの全滅を救う呪文になります。

キアリー

キアリー

  • 初期
  • 初期
  • 初期

味方1人の毒・猛毒を解く。消費MP2。

キアリク

キアリク

  • Lv20
  • 初期
  • Lv22

味方全体のマヒを解く。消費MP2。

キアラル

キアラル

  • 初期

味方全体の混乱を解く。消費MP2。

マヌーハ

マヌーハ

  • Lv14
  • 初期
  • 初期

味方1人の幻惑を解く。消費MP2。

ザメハ

ザメハ

  • Lv15
  • 初期

味方全員の眠りを解く。消費MP2。

補助呪文(バフ)

スカラ

スカラ

  • 初期
  • 初期
  • 初期

味方1人の守備力を2段階上げる(2倍)。4~6回行動するまで持続。消費MP3。

スクルト

  • Lv23
  • 初期
  • 初期

味方全体の守備力を1段階上げる(1.5倍)。4~6回行動するまで持続。消費MP6。

バイシオン

バイシオン

  • 初期

味方1人の攻撃力を1段階上げる(1.25倍)。4~6回行動するまで持続。消費MP4。

物理攻撃の威力アップとして、序盤のボス戦で活躍します。

バイキルト

バイキルト

  • Lv31
  • 初期
  • Lv39

味方1人の攻撃力を2段階上げる(1.5倍)。4~6回行動するまで持続。消費MP8。

ボス戦で味方のサポートに最適な呪文。通常戦闘でも呪文が利きにくい敵の場合は、これを使ってサポートに回りましょう。

ピオラ

ピオラ

  • Lv13
  • 初期
  • 初期

味方1人のすばやさを2段階上げる(1.4倍)。4~6回行動するまで持続。消費MP2。

ピオリム

ピオリム

  • Lv17
  • 初期
  • 初期

味方全員のすばやさを1段階上げる(1.2倍)。4~6回行動するまで持続。消費MP4。

バーハ

バーハ

  • 初期

味方1人のブレス耐性を1段階上げる(被ダメージ0.75倍)。4~6回行動するまで持続。消費MP4。

フバーハ

フバーハ

  • Lv40

味方全体のブレス耐性を1段階上げる(被ダメージ0.75倍)。4~6回行動するまで持続。消費MP12。

マジックバリア

マジックバリア

  • 初期
  • 初期
  • 初期

味方全員の呪文耐性を1段階上げる(被ダメージ0.75倍)。4~6回行動するまで持続。消費MP4。

マホカンタ

マホカンタ

  • Lv27
  • 初期
  • 初期

味方1人を、敵の呪文を反射させる状態にする(ジバリア系・メガンテは除く)。4~7回行動するまで持続。消費MP6。

アストロン

アストロン

  • 44p

味方1人を2~4ターン鉄の塊にする。鉄の塊が解けたあとは、あらゆる状態変化がリセットされる。消費MP8。

マホステ

マホステ

自分自身を2ターン呪文を受け付けない状態にする。消費MP0。

キングスライム、パンドラボックスなど、敵だけが使える呪文。

補助呪文(デバフ)

ルカニ

ルカニ

  • 初期
  • 初期
  • 初期

敵1体の守備力を 75%~100% の確率で2段階下げる(0.25倍)。こうげき魔力 200~799 の値によって確率が変化。消費MP2。

すべての敵が強い縛りだと守備力が高くダメージが通りにくいため、ボス戦以外でも使うことが多い呪文。

ルカナン

ルカナン

  • Lv18
  • 初期
  • 初期

敵全体の守備力を 75%~100% の確率で1段階下げる(0.5倍)。こうげき魔力 200~799 の値によって確率が変化。消費MP4。

ヘナトス

ヘナトス

  • Lv36
  • 初期
  • Lv34

敵1体の攻撃力を 75%~100% の確率で1段階下げる(0.75倍)。こうげき魔力 200~799 の値によって確率が変化。消費MP6。

敵が強い縛りの場合、とにかく敵の攻撃力が強い。「マヌーサ」が効かないボスにも有効な場合が多いです。

ボミエ

ボミエ

  • 初期
  • 初期
  • 初期

敵1体のすばやさを 75%~100% の確率で2段階下げる(0.6倍)。こうげき魔力 200~799 の値によって確率が変化。消費MP2。

ボミオス

ボミオス

  • Lv17
  • 初期
  • Lv19

敵全体のすばやさを 75%~100% の確率で1段階下げる(0.8倍)。こうげき魔力 200~799 の値によって確率が変化。消費MP4。

ラリホー

ラリホー7

  • Lv16
  • 初期

敵1体を 50%~75% の確率で眠らせる。こうげき魔力 200~799 の値によって確率が変化。消費MP3。

ラリホーマ

ラリホーマ

  • Lv35
  • Lv32

敵全体を 75%~100% の確率で眠らせる。こうげき魔力 200~799 の値によって確率が変化。消費MP8。

敵をまとめて無力化するのに適してる呪文。こうげき魔力を上げれば、耐性の無い敵には100%効くようになります。バクーモスなど、ボスモンスターでも一部の敵は効きます。

メダパニ

メダパニ

  • Lv19
  • 初期

敵1体を 50%~100% の確率で混乱させる。こうげき魔力 200~799 の値によって確率が変化。消費MP3。

メダパニーマ

メダパニーマ

  • Lv42
  • 初期

敵全体を 75%~100% の確率で混乱させる。こうげき魔力 200~799 の値によって確率が変化。消費MP8。

全体を高確率で混乱させることができるので、通常戦闘での被弾が少なくなります。

マヌーサ

マヌーサ

  • 初期
  • 初期
  • 初期

敵グループを 75%~100% の確率で幻惑にさせる。こうげき魔力 200~799 の値によって確率が変化。消費MP3。

マホトーン

マホトーン7

  • Lv13
  • Lv15
  • 初期

敵全体の呪文を 75%~100% の確率で封じる。こうげき魔力 200~799 の値によって確率が変化。消費MP3。

ディバインスペル

ディバインスペル

  • Lv19
  • 初期
  • 初期

敵1体の呪文耐性を 50%~75% の確率で1段階下げる(ダメージ1.25倍)。こうげき魔力 200~799 の値によって確率が変化。消費MP2。

その他の呪文

ルーラ

ルーラ

  • イベント

訪れたことのある町や、調べたことのある焚き火のキャンプ地に移動できる。消費MP0。

リレミト

リレミト

  • Lv 9
  • Lv 12

今いるダンジョンの入り口まで移動する。消費MP0。

トヘロス

  • 32p

フィールド上の敵が逃げ出しやすくなる。2Dや船での移動中は、自分より弱い敵とエンカウントしなくなる。消費MP2。

2Dモードや海上の移動中に需要ありますが、「せいすい」でも事足りる。

インパス

  • Lv22

宝箱の中身を調べる。青い光 → アイテム、黄色い光 → Gやコイン、赤い光 → モンスター。消費MP1。

片手剣 専用特技

かえん斬り

  • 3p
  • 3p
  • 3p
  • 3p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

敵1体に 攻撃力×1.2倍+5 の炎属性ダメージ。片手剣専用。消費MP2。

レベル5ですぐに覚えられる特技。序盤に1.2倍撃+5ダメージは、序盤ではなかなか使えます。連携の「お宝ハンター」「爆炎斬り」の条件にもなります。

ドラゴン斬り

  • 17p
  • 17p
  • 17p
  • 17p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

ドラゴン系の敵1体に 攻撃力×2.0倍+10 の武器属性ダメージ。片手剣専用。消費MP2。

メタル斬り

  • 28p
  • 29p
  • 32p
  • 32p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

メタル系1体に通常攻撃+追加1ダメージ。必ず攻撃が当たる。片手剣専用。消費MP2。

ミラクルソード

  • 36p
  • 46p
  • 46p
  • 46p
  • 会心1/4
  • 二刀
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

敵1体に 攻撃力×1.0倍 の武器属性ダメージを与え、ダメージの 25%+20 を自分自身が回復する。片手剣専用。消費MP4。

ソードガード

  • 16p
  • 16p
  • 20p
  • 20p

武器ガード率が 33%アップ。4回行動するまで持続。片手剣専用。消費MP2。

はやぶさ斬り

  • 43p
  • 41p
  • 28p
  • 会心1倍
  • 二刀
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

敵1体に 攻撃力×1.0倍×2回 の武器属性ダメージ。片手剣専用。消費MP4。

消費MP4と少ないので使いやすい特技です。会心の一撃確率は通常攻撃と同じ×2 なのでそこそこの確率で出ます。会心率の上がるスキルや装備をしておくと効果が高いでしょう。

ギガスラッシュ

  • 43p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統

敵全体に 約90~約230 の雷属性ダメージ。ちから 95~250 の値によってダメージが変化。片手剣専用。消費MP16。

スキルリセットを使えば最短レベル21で習得可能で、この時期では最強レベルの全体攻撃となります。ちからに応じて威力が変わるので、「ちから+」のスキルも取っていくと強力になります。

最初はMP消費が大きいのがデメリットですが、MP回復手段は色々あるのでそこまで気にならないと思います。

また、クリア後のイベントで「灼熱斬」「海波斬」「空裂斬」「大地斬」「暗黒斬」「閃光斬」と、属性違いの技も覚えます。

ギガブレイク

  • 77p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統

敵全体に 約220~約410 の雷属性ダメージ。ちから 140~250 の値によってダメージが変化。片手剣専用。消費MP32。

ギガスラッシュの強化版で、パネル解放後に習得可能。ラスボスからクリア後まで使える、雷属性の全体攻撃です。

心眼一閃

  • 64p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統
  • メタル
  • HP

敵1体に 攻撃力×2.5倍 の武器属性ダメージを与え、40%の確率で即死させる。片手剣専用。消費MP8

カミュの片手剣での最強特技。倍率が高い割に消費MPが低くて気軽に使えます。即死耐性の無い敵を40%で即死させる効果もなかなか使えます。

片手剣パネル最深部まで取る必要がありますが、同時に取れる「攻撃力+」の効果で片手剣の攻撃力が高くなるのも良い点。

超はやぶさ斬り

  • 68p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

敵1体に 攻撃力×1.0倍×4回 の武器属性ダメージ。片手剣専用。消費MP16。

片手剣を使う場合は最優先で取るべきスキル。グレイグが使う特技では、最も高倍率の特技です。

両手剣 専用特技

ぶんまわし

  • 16p
  • 20p
  • 会心1/2
  • 系統
  • 状態
  • メタル

敵グループに 攻撃力×1.0倍 の武器属性ダメージ。両手剣専用。消費MP4。

両手剣の高い攻撃力を生かしたグループ攻撃になります。消費MPが少ないので序盤から気軽に使っていけますね。最短レベル11で取得可能。

渾身斬り

  • 17p
  • 17p
  • 会心×
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

敵1体に 攻撃力×約2.0倍 の武器属性ダメージ。両手剣専用。消費MP8。

比較的早いレベル11で取得可能で、2倍撃の特技。「全身全霊斬り」を覚えたあとでも、コスパを考えて需要はあります。同時に覚えられる連携技「スリープアタック」「極楽送り」もなかなか使えます。

全身全霊斬り

  • 57p
  • 55p
  • 会心×
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

敵1体に 攻撃力×約3.0倍 の武器属性ダメージ。両手剣専用。消費MP16。

両手剣そもそもの攻撃力が高いですが、さらに3倍撃となるため超強力。最初のうちは消費MPが気になりますが、終盤まで使える特技です。

フリーズブレード

  • 32p
  • 36p
  • 会心1/2

敵グループに 約65~約135 の氷属性ダメージを与え、25%の確率で1回休みにさせる。ちから 55~115 の値によってダメージが変化。両手剣専用。消費MP10。

ブレードガード

  • 3p
  • 3p

武器ガード率が 33%アップ。4回行動するまで持続。両手剣専用。消費MP2。

ギガブレード

  • 41p
  • 会心1/2
  • 系統

敵グループに 約100~約260 の雷属性ダメージ。ちから 95~250 の値によってダメージが変化。両手剣専用。消費MP16。

両手剣版のギガスラッシュで、威力は少し高いものの、範囲が全体ではなくグルーブなのが残念。とは言っても強力な特技には変わりないので、ポイントが余ってたら取りに行っていいスキル。

ギガクラッシュ

  • 77p
  • 会心1/2
  • 系統

敵グループに 約250~約450 の雷属性ダメージ。ちから 140~250 の値によってダメージが変化。両手剣専用。消費MP32。

ギガブレードの強化版で、パネル解放後に取得可能。ギガブレイクよりも威力が少し高く強力。また、全体攻撃の「覇王斬」とも使い分けができるのがよいところ。

短剣 専用特技

スリープダガー

  • 9p
  • 14p
  • 会心1/4
  • 二刀
  • 系統

敵1体に 攻撃力×1.2倍 の武器属性ダメージを与え、50%の確率で眠らせる。短剣専用。消費MP3。

ヴァイパーファング

  • 14p
  • 29p
  • 会心1/4
  • 二刀
  • 系統

敵1体に 攻撃力×1.2倍 の武器属性ダメージを与え、50%の確率で猛毒状態にする。短剣専用。消費MP3。

ほとんどのボスに毒は有効。猛毒状態は最大HPの1/16のダメージ(最大で50前後)のため、序盤~中盤のボスは猛毒を入れておくだけで楽に倒せます。

猛毒ダメージが心もとなくなってくる終盤でも、「タナトスハント」に繋げる重要な役目があります。

ヒュプノスハント

  • 18p
  • 27p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統
  • 状態

睡眠・混乱状態の敵1体に 攻撃力×6.2倍 の武器属性ダメージを与える。睡眠・混乱状態は解除される。短剣専用。消費MP5。

タナトスハント

  • 27p
  • 38p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統
  • 状態

毒・猛毒・マヒ状態の敵1体に 攻撃力×6.2倍 の武器属性ダメージを与える。毒・猛毒・マヒ状態は解除される。短剣専用。消費MP5。

敵を毒やマヒ状態にする必要はあるものの、全特技のなかで最高倍率の攻撃。「ぶんしん」と合わせれば瞬間的に18.6倍撃にもなり、さらに二刀流の追加ダメージも乗ります。

下準備は必要ですが、条件が揃えば1~2回でボスを仕留めることも可能なくらいの火力が出ます。

アサシンアタック

  • 37p
  • 会心1/4
  • 二刀
  • 系統

敵1体に 攻撃力×1.0倍 の武器属性ダメージを与え、20%の確率で即死させる。短剣専用。消費MP5。

バンパイアエッジ

  • 78p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統
  • 状態

敵1体に 攻撃力×1.0倍 の武器属性ダメージを与え、ダメージの25%を自分自身が回復する。短剣専用。消費MP4。

ライトニングデス

  • 64p
  • 会心1/4
  • 二刀
  • 系統

敵1体に 攻撃力×2.0倍 の光属性ダメージを与え、20%の確率で即死させる。消費MP8。

ブーメラン 専用特技

スライムブロウ

  • 3p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統
  • 状態
  • メタル

敵全体に 攻撃力×1.0倍 の武器属性ダメージを与え、スライム系には 1.5倍のダメージ。2体目以降はダメージ減衰&命中率低下。ブーメラン専用。消費MP2。

メタルウィング

  • 16p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統
  • 状態
  • メタル

敵全体に 攻撃力×1.0倍 の武器属性ダメージを与え、メタル系には追加1ダメージ。必ず攻撃が当たる。2体目以降はダメージ減衰。ブーメラン専用。消費MP3。

パワフルスロー

  • 29p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統
  • 状態
  • メタル

敵全体に 攻撃力×1.2倍 の武器属性ダメージを与える。2体目以降もダメージや命中率が下がらない。ブーメラン専用。消費MP4。

デュアルカッター

  • 32p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統
  • 状態
  • メタル

敵全体に 攻撃力×1.2倍×2回 の武器属性ダメージを与える。2体目以降はダメージ減衰&命中率低下。ブーメラン専用。消費MP8。

シャインスコール

  • 47p

敵全体に 約70~約130 の光属性ダメージ。こうげき魔力 75~180 の値によってダメージ量が変化。ブーメラン専用。消費MP10。

序盤ではパーティ最強クラスの全体攻撃で、ザコ敵を一掃するのに向いています。効きやすい光属性なのも優秀な点。最大ダメージは高くないので、終盤になると使う機会は減ります。

こうげき魔力依存でダメージが決まるので、こうげき魔力が上がる防具やアクセサリーを装備したいですね。

デュアルブレイカー

  • 66p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統
  • メタル

敵全体に 攻撃力×1.8倍×2回 の武器属性ダメージを与え、50%の確率で状態異常耐性を下げる。
2体目以降はダメージ減衰&命中率低下。
ブーメラン専用。
消費MP24。

単体なら3.6倍撃と、カミュが使う中では最も高倍率のダメージを与える特技。「ぶんしん」「二刀の極意」と合わせると、13.8倍撃にもなります。

2体目以降はダメージが安定しないものの、全体攻撃なのも大きな強み。ブーメラン自体の攻撃力は低めですが、それでもかなりの大ダメージを与えられます。

状態異常耐性の低下もほとんどのボスに効き、「ルカニ」「マヌーサ」「ラリホー」などを効きやすくさせると楽になります。状態異常耐性はおよそ1段階下げますが、完全耐性を持ってる敵は耐性を下げても効くようにはなりません。

両手杖 専用特技

悪魔ばらい

  • 7p
  • 7p
  • 3p
  • 会心1/4
  • 系統
  • MP

あくま系の敵1体に 攻撃力×1.5倍+5 の武器属性ダメージを与えつつ、50%の確率でマヒさせる。あくま系以外には通常攻撃。両手杖専用。消費MP2。

魔封じの杖

  • 15p
  • 15p
  • 12p
  • 会心1/2

敵1体の呪文を 90%の確率で封じる。両手杖専用。消費MP2。

しゅくふくの杖

  • 41p
  • 41p
  • 12p

味方1人のHPを 約60~約140 回復する。こうげき魔力 130~450 の値によって回復量が変化。両手杖専用。消費MP4。

ベロニカが戦闘中の回復役になれるので、序盤ではなかなか使い勝手のいい特技。「ベホイミ」程度なので、パネル解放後の終盤で使う機会は少ないです。

復活の杖

  • 76p
  • 36p

味方1人を100%生き返らせ、最大HPの 25~50% の状態に回復。かいふく魔力 80~900 の値によって回復量が変化。両手杖専用。消費MP12。

蘇生時のHPは低いですが、確実に仲間を生き返らせるので覚えておきたい特技。

暴走魔法陣

  • 44p
  • 44p
  • 33p

味方全員の呪文暴走率を 20%上げる(ドルマ系は 80%)。それぞれ2回行動するまで持続。両手杖専用。消費MP6。

ムチ 専用特技

らせん打ち

  • 3p
  • 3p
  • 3p
  • 会心1/4
  • 系統
  • MP

敵グループに 攻撃力×1.1倍 の武器属性ダメージを与え、25%の確率で混乱させる。2体目以降はダメージ減衰&命中率低下。ムチ専用。消費MP5。

愛のムチ

  • 13p
  • 13p
  • 14p
  • 会心1/2
  • 系統
  • 状態
  • MP

敵グループに 攻撃力×1.0倍、敵が怪人系なら 1.5倍+5 の武器属性ダメージを与える。2体目以降はダメージ減衰&命中率低下。ムチ専用。消費MP2。

2D版だと2回攻撃のため、かなり使える。

ねむり打ち

  • 14p
  • 14p
  • 41p
  • 会心1/4
  • 系統
  • MP

敵グループに 攻撃力×1.1倍 の武器属性ダメージを与え、25%の確率で眠らせる。2体目以降はダメージ減衰&命中率低下。ムチ専用。消費MP5。

しばり打ち

  • 39p
  • 39p
  • 26p
  • 会心1/4
  • 系統
  • MP

敵グループに 攻撃力×1.1倍 の武器属性ダメージを与え、25%の確率でマヒさせる。2体目以降はダメージ減衰&命中率低下。ムチ専用。消費MP5。

双竜打ち

  • 47p
  • 47p
  • 会心1/2
  • 系統
  • 状態
  • MP

敵1体に 攻撃力×2.0倍×2回 の武器属性ダメージ。ムチ専用。消費MP8。

攻撃倍率はトップクラスの4.0倍で、攻撃力が低いベロニカでも十分に強力なダメージが期待できます。自分で「ルカニ」「バイキルト」で強化できるのも強み。

スパークショット

  • 28p
  • 13p
  • 会心1/2
  • 系統
  • MP

敵グループに 攻撃力×1.0倍 の光属性ダメージを与え、50%の確率で幻惑状態にさせる。2体目以降はダメージ減衰&命中率低下。ムチ専用。消費MP5。

極竜打ち

  • 73p
  • 39p
  • 54p
  • 会心1/2
  • 系統
  • 状態
  • MP

敵1体に 攻撃力×1.8倍 の武器属性ダメージを与え、敵の良い効果を打ち消す。ムチ専用。消費MP12。

クイーンウィップ

  • 60p
  • 会心1/4
  • 系統

敵グループに 攻撃力×1.5倍 の武器属性ダメージを与え、25%の確率で魅了する。ムチ専用。消費MP10。

疾風迅雷

  • 76p
  • 会心1倍
  • 系統
  • 状態
  • MP

敵グループに 攻撃力×3.2倍 の雷属性ダメージを与える。ムチ専用、2体目以降はダメージ減衰&命中率低下。消費MP5。

スティック 専用特技

デビルンチャーム

  • 15p
  • 15p
  • 会心1/4
  • 系統
  • MP

敵1体に 攻撃力×1.5倍 の武器属性ダメージを与え、25%の確率で魅了する。ガード無効。あくま系の敵だと 2.25倍+5 ダメージになる。スティック専用。消費MP3。

キラキラポーン

  • 39p
  • 39p

味方1人を、不利な状態変化を受けない状態にする。4回行動するまで持続。スティック専用。消費MP8。

あらゆる状態異常を無効化する特技。いやらしい状態変化を起こすボスが多いので、ボス戦で非常に頼りになります。例外として、囚われ、黄金化、即死は防げません。

聖女の守り

  • 26p
  • 26p

仲間1人を、HP50%以上の状態ならHP0になるダメージや即死効果を受けても、HP1で耐える状態にする。4回行動するまで持続。スティック専用。消費MP8。

天使の守り

  • 76p
  • 79p

自分自身を、HPが0になってもHP50%~80%の状態で復活する状態にする。5回行動するまで持続。かいふく魔力 231~900 の値によって回復量が決まる。スティック専用。消費MP10。

女神の祝福

  • 122p

仲間1人を、HP2以上の状態ならHP0になるダメージや即死効果を受けても、HP1で耐える状態になる。4回行動するまで持続。スティック専用。消費MP12。

ヤリ 専用特技

けもの突き

  • 3p
  • 3p
  • 3p
  • 会心1/2
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

けもの系の敵1体に 攻撃力×1.5倍 の武器属性ダメージ。ヤリ専用。消費MP2。

黄泉送り

  • 14p
  • 14p
  • 14p
  • 会心1/2
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

ゾンビ系の敵1体に 攻撃力×1.5倍 の武器属性ダメージ。ヤリ専用。消費MP2。

なぎはらい

  • 39p
  • 39p
  • 35p
  • 会心1/2
  • 系統
  • メタル
  • HP

敵グループに 攻撃力×0.8倍 の武器属性ダメージ。ヤリ専用。消費MP4。

一閃突き

  • 47p
  • 47p
  • 13p
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

敵1体に 50%の確率で会心の一撃の武器属性ダメージを与えるが、ミスする確率も50%。ヤリ専用。消費MP6。

攻撃力の高くないセーニャでも、守備力無視のダメージを与えられる可能性があるので価値は高いです。

雷光一閃突き

  • 51p
  • 系統
  • 状態
  • HP

敵1体に 66.6%の確率で会心の一撃の武器属性ダメージを与えるが、ミスする確率も33.3%。ヤリ専用。消費MP9。

命中率の高い「一閃突き」なので、スキルポイントに余裕があれば取っておきたいですね。

さみだれづき

  • 44p
  • 会心1/4
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

敵グループからランダムで 攻撃力×0.75倍×4回 の武器属性ダメージ。ヤリ専用。消費MP12。

序盤から中盤で活躍する特技で、敵1体に対してなら3倍撃。この時期ではパーティの中で頭一つ抜けた火力になります。

氷結らんげき

  • 43p
  • 46p
  • 会心1/4
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

敵1体に 攻撃力×0.9倍+5 を4回攻撃の氷属性ダメージ。ヤリ専用。消費MP16。

セーニャの最も高倍率の攻撃依存の特技で、氷属性が弱点で守りが固くない敵であれば、大ダメージを狙えます。

ジゴスパーク

  • 75p
  • 会心1/2

敵グループに 約160~約300 の雷属性ダメージを与え、20%の確率でマヒ、20%の確率で雷耐性を下げる。(1.2倍になる)ちから 180~250 の値によってダメージが変化。ヤリ専用。消費MP24。

水流の構え

  • 73p
  • 48p

武器ガード率が 20%になり、カウンター可能な攻撃に対して 50%でカウンターを行う。
2回行動するまで持続。ヤリ専用。消費MP12。

天地の構え

  • 76p

カウンター可能な攻撃に対して 100%カウンターを行う。次の行動まで持続。ヤリ専用。消費MP8。

背水のかまえ

  • 120p

カウンター可能な攻撃に対して100%カウンターを行い、武器依存で 1.5倍のダメージを与える。ただし、守備力は1になる。2回行動するまで持続。ヤリ専用。消費MP10。

ツメ 専用特技

ウィングブロウ

  • 7p
  • 7p
  • 会心1/2
  • 状態
  • HP
  • MP

敵1体に 攻撃力×1.0倍 の風属性ダメージを与え、追撃で レベル×1.0 の風属性ダメージを与える。ツメ専用。消費MP2。

裂鋼拳

  • 23p
  • 21p
  • 会心1/2
  • 系統
  • 状態
  • HP
  • MP

マシン系の敵1体に 攻撃力×3.0倍 の武器属性ダメージ。ツメ専用。消費MP4。

必中拳

  • 26p
  • 39p
  • 会心1/2
  • 系統
  • 状態
  • HP
  • MP

敵1体に 攻撃力×2.0倍 の武器属性ダメージ。必ず攻撃が当たり、ガードも無効化。ツメ専用。消費MP5。

タイガークロー

  • 44p
  • 27p
  • 会心1/2
  • 系統
  • 状態
  • HP
  • MP

敵1体に 3回(攻撃力×1.3倍、攻撃力×1.2倍、攻撃力×1.1倍)の武器属性ダメージ。ツメ専用。消費MP10。

ウィッチネイル

  • 53p
  • 会心1/2
  • 系統
  • 状態
  • HP
  • MP

敵1体に 攻撃力×2.0倍 の武器属性ダメージを与え、与えたダメージの 5%ぶんのMPを回復する。ツメ専用。消費MP6。

サイクロンアッパー

  • 72p
  • 58p
  • 会心1/2
  • 系統

敵1体に 約90~約435 の風属性ダメージを与え、追撃で レベル×1.5+10 の風属性のダメージを与える。ちから 60~322 の値によって1撃目のダメージ量が変化。ツメ専用。消費MP12。

ゴールドフィンガー

  • 43p
  • 会心1/4

敵1体に 攻撃力×2.6倍 の無属性ダメージを与え、敵の良い効果を打ち消す。ツメ専用。消費MP12。

ライガークラッシュ

  • 103p
  • 会心1/4
  • 系統
  • 状態
  • HP
  • MP

敵1体に 5回(攻撃力×1.5倍、攻撃力×1.0倍×2回、攻撃力×0.5倍×2回)の武器属性ダメージ。ツメ専用。消費MP24。

合計で4.5倍撃と技自体はかなりの威力。ただしロウの攻撃力自体が低いので、威力は期待できない。

ゴッドスマッシュ

  • 105p
  • 会心1/2
  • 系統

敵1体に 約150~約420 の光属性ダメージを与える。ちから 100~180 の値によってダメージ量が変化。ツメ専用。消費MP24。

オノ 専用特技

かぶと割り

  • 10p
  • 会心1/4
  • 二刀
  • 系統
  • HP

敵1体に 攻撃力×1.2倍 の武器属性ダメージ。
50%の確率で守備力1段階ダウン。
オノ専用。
消費MP3。

蒼天魔斬

  • 19p
  • 会心1/4
  • 二刀
  • 系統
  • HP

敵1体に 攻撃力×3.0倍 の武器属性ダメージ。
25%の確率でマヒ追加。
オノ専用。
消費MP10。

単体攻撃のメインとなる特技。
追加のマヒ効果も何気に優秀で、ボスに効くこともあります。

まじん斬り

  • 23p
  • 系統
  • 状態
  • HP

敵1体に 50%の確率で会心の一撃の武器属性ダメージを与えるが、ミスする確率も50%。
オノ専用。
消費MP4。

メタル狩りにも使えるし、守備力が高すぎる敵にダメージを通すのにも期待値が高い技。
すべての敵が強い縛りだと硬すぎる敵が多いので、使う場面も増えます。

鉄甲斬

  • 39p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統
  • HP

敵1体に 攻撃力×1.5倍 の武器属性ダメージ。
50%の確率で守備力2段階ダウン。
オノ専用。
消費MP9。

ダメージを与えつつ「ルカニ」も追加する優秀な技です。
「ルカニ」よりも効く可能性は低いけど、マホトーンやマホカンタ関係なく守備力ダウンを狙えるのは大きいです。

「かぶと割り」の完全上位互換なので、「かぶと割り」を覚える必要はなし。

オノむそう

  • 55p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統
  • HP

敵グループに 攻撃力×2.2倍 の武器属性ダメージ。
オノ専用。
消費MP16。

高倍率のグループ特技で、ザコ敵を一掃できます。

盾 専用特技

ビッグシールド

  • 6p

自分自身の盾ガード率が50%にアップ。2回行動するまで持続。盾専用。消費MP3。

シールドアタック

  • 20p
  • 会心×

敵1体に0.5倍の無属性ダメージを与え、次の行動まで防御状態(被ダメージ50%)になる。盾専用。消費MP3。

まもりのたて

  • 24p

自分自身の不利な状態異常ガード率が50%アップ。5回行動するまで持続。盾専用。消費MP5。

会心完全ガード

  • 53p

自分自身を「痛恨の一撃」「暴走呪文」を必ず回避する状態にする。4回行動するまで持続。盾専用。消費MP10。

固有特技(武器不問)

つるぎのまい

  • 122p
  • 会心1/4
  • 二刀
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

敵グループからランダムで 攻撃力×0.75倍×4回 の武器属性ダメージ。消費MP8。

単体なら3.0倍撃になり、最後まで主力となる特技です。消費MPのコスパも良いので、ラスボス前には習得しておきたい特技ですね。

アルテマソード

  • 186p
  • 会心1/2
  • 二刀

敵1体に 約400~約700 の無属性ダメージ。ちから 200~320 の値によってダメージが変化。消費MP48。

守備力の高い敵にダメージを与えるときに有効。バイキルトやルカニを併用するのであれば、「つるぎのまい」のほうがダメージが出るでしょう。

ビッグバン

  • 53p

敵グループに 約170~約310 の炎属性ダメージ。ちから 145~220 の値によってダメージが変化。消費MP48。

ゾーン必中

  • 57p

自分自身をゾーン状態にする。4~6回行動するまで持続。消費MP25。

ゾーン状態で、ちから、みのまもり、会心率がアップするので、ボス戦などで有効です。主人公は連携技も多いので、ゾーン状態になれるメリットも大きい。

覇王斬

  • イベント
  • 会心1/2

敵全体に 約130~約360 の無属性ダメージ。ちから 135~270 の値によってダメージが変化。消費MP24。

威力は「ギガスラッシュ」と「ギガブレイク」の間くらいで、スキル関係なく使えるメリットは大きいですね。無属性なので、エビーメタルのように全属性を軽減してくるモンスターに有効です。

灼熱斬/海波斬/空裂斬/大地斬/暗黒斬/閃光斬

  • イベント
  • 会心1/2
  • 系統

敵全体に 約90~約230 の属性ダメージ。灼熱斬は炎属性、海波斬は氷属性、空裂斬は風属性、大地斬は土属性、暗黒斬は闇属性、閃光斬は光属性。ちから 95~250 の値によってダメージが変化。消費MP16。

クエスト「ふたりのバングル」クリア後は↓

敵全体に 約220~約420 の属性ダメージ(同上)。ちから 140~250 の値によってダメージが変化。消費MP32。

弱点属性さえ把握してれば、効果的に使える特技。使う機会が多いのは光属性の「閃光斬」。ちなみに、強化後の最大ダメージは「ギガブレイク」よりも 約10 だけ大きいです。

会心必中

  • 73p

敵1体に 100%の確率で会心の一撃。消費MP64。

すべての敵が強い縛りだと敵が固くて、ダメージが通りにくい場合があります。そういった場合「会心必中」は防御力無視の会心の一撃なので非常に便利。

メタル狩りにも大活躍してくれますが、消費MPが高いので、ここぞという時にしか使えないのがデメリット。

ぶんしん

  • 56p

分身して次のターンの攻撃が3倍になる。「ぬすむ」を使った場合は成功率30%アップ、「シャドーステップ」を使った場合はみかわし確率3.0倍。消費MP6。

消費MPが少ないのもメリットで、ボス戦だけでなく2ターン以上かかる通常戦闘でも使える特技。

他の攻撃スキルと組み合わせることで、大ダメージを与えることができます。「バイキルト」と合わせれば強力なダメージになり、ボス戦で大活躍します。

ぬすむ

  • 8p

敵1体の通常ドロップ枠のアイテムを 20%~75% の確率で盗む。基本確率約20%で、きようさが 20上がるごとに確率が 1%アップし、上限は75%。。「ぶんしん」中だと +30%アップ。消費MP0。

序盤は盗む確率は低いのが難点ですが、終盤になるに連れて盗める確率も上がり、鍛冶素材や武器防具の入手に役立ちます。

また、主人公の「かえん斬り」と合わせた連携技「お宝ハンター」で、レアドロップ枠を狙うことも可能。

シャドーステップ

  • 38p

みかわし確率が 2.0倍にアップする。2回行動するまで持続。消費MP4。

魔結界

  • 8p
  • 8p

自分の呪文耐性を2段階上げる(被ダメージ0.5倍)。4~6回行動するまで持続。消費MP3。

ぶきみなひかり

  • 24p
  • 24p

敵1体の呪文耐性を1段階下げる(ダメージ1.25倍)。耐性の無い敵には100%効く。消費MP3。

魔力の息吹

  • 44p
  • 56p

行動が回ってくるたびにMPが 5%回復する状態になる。5回行動するまで持続。消費MP0。

魔力かくせい

  • 56p
  • 56p

自分の呪文の威力を2段階上げる(1.5倍)。4~6回行動するまで持続。消費MP16。

呪文のダメージが1.5倍になるため、ボス戦でベロニカの呪文中心に攻撃していく場合に有効です。逆に、「ルカニ」や「バイキルト」などの補助も使う場合は、効率が悪いので使わないほうがいいですね。

炎の旋律

  • 8p
  • 8p

味方全体の炎耐性20%アップ。3~4回行動するまで持続。消費MP6。

氷の旋律

  • 16p
  • 16p

味方全体の氷耐性20%アップ。3~4回行動するまで持続。消費MP6。

風の旋律

  • 34p
  • 34p

味方全体の風耐性20%アップ。3~4回行動するまで持続。消費MP6。

大地の旋律

  • 34p
  • 34p

味方全体の土耐性20%アップ。3~4回行動するまで持続。消費MP6。

雷鳴の旋律

  • 46p
  • 46p

味方全体の雷耐性20%アップ。3~4回行動するまで持続。消費MP6。

光の旋律

  • 56p
  • 56p

味方全体の光耐性20%アップ。3~4回行動するまで持続。消費MP6。

ホーリーライト

  • 75p
  • 会心1/2

敵グループに 約220~約400 の光属性ダメージを与え、自分自身を毎ターン 52~110 回復する状態にする。かいふく魔力 340~999 の値によってダメージが変化。かいふく魔力 142~900 の値によって回復量が変化。スティック専用。消費MP32。

セーニャの特技の中では大きいダメージを与えることができ、かいふく魔力依存なので強化もしやすいのがメリット。回復もなかなか効果が高く、とりあえず使っておいて損はない特技。

あくまの調べ

  • 123p
  • 会心1/2

敵1体の全属性の耐性を 66.6%の確率で下げ、属性でのダメージを1.4倍にする。他の属性耐性を下げる効果とも重複する。敵が4~6回行動するまで持続。消費MP12。

各属性の呪文のダメージが上がるし、属性付きの武器で殴ってもダメージが上がります。「ルカニ」「魔力かくせい」などと合わせるとさらにダメージを上げることができます。

ポワゾンキッス

  • 24p
  • 会心1/2

敵1体に 約36~約72 の無属性ダメージ与え、50%の確率で毒状態にさせる。みりょく 70~499 の間でダメージ量が変化。消費MP4。

アモーレショット

  • 24p
  • 会心1/2

敵1体に 約60~約345 の無属性ダメージ与え、25%の確率でマヒさせる。みりょく 70~713 の間でダメージ量が変化。消費MP12。

みりょくが高ければ、強力な単体攻撃になります。

ローズタイフーン

  • 78p
  • 会心1/2
  • 系統

敵1体に 攻撃力×1.5倍 の風属性ダメージ与え、10%の確率で混乱させる。
消費MP16。

ゴールドシャワー

  • 68p
  • 会心×

1000G消費して、敵全体に 約300の無属性ダメージ。

比較的早い段階から覚えられる特技のわりに強力で、中盤までの敵ならこれで一掃できるくらい強いです。特に終盤はゴールドが余りやすいので、ガンガン使ってOK。

メダパニダンス

  • 34p
  • 会心1/2

敵全体を50%の確率で混乱させる。消費MP8。

序盤から使える特技ですが、なかなか使える特技。混乱が効く敵との戦闘がかなり楽になります。

ハッスルダンス

  • 34p
  • 会心×

味方全体のHPを 約75~約262 回復する。みりょく 100~699 の間で回復量が変化。消費MP12。

貴重な全体回復手段として、かなり使えます。みりょく依存で回復量が決まるので、なるべくみりょくを上げる装備にしたいですね。

火ふき芸

  • 4p
  • 会心1/2

敵1体に 約10~約40×3回 の炎属性ダメージ。きようさ 40~160 の値によってダメージ量が変化。消費MP4。

唯一きようさ依存の特技で、序盤から中盤まで活躍する特技。きようさがあがる「しょくにんのベルト」や、「きようさ+20」のパネル取ればダメージが増えます。パネルのポイントが少なく取りやすい位置にあるのも良いところ。

キラージャグリング

  • 66p
  • 会心1/4
  • 系統
  • メタル

敵全体からランダムで 攻撃力×0.5倍×6回 の無属性ダメージ与え、10%の確率で混乱させる。消費MP12。

見た目に反して、単体なら3倍撃の強力な特技。6回攻撃なので混乱の効果も与えやすい。攻撃力依存でバイキルトも乗るので、守備力の弱い敵ならかなりのダメージになります。

みわくのふえ

  • 68p
  • 会心1/2

敵1体を 50~67% の確率で魅了する。みりょく 115~190 の間で確率が変化。消費MP4。

ツッコミ

  • 12p

味方1人のマヒ、混乱、眠り、魅了を解除する。消費MP4。

厄介な状態異常を治すことができ、特に魅了を治す手段は他に「勇者のつるぎ」くらいしかないので、ボス戦ではとても重要な特技。

シルビアだけアクセサリーで状態異常耐性を高くしておいて、仲間の状態異常は「ツッコミ」で治す…という戦法がいいでしょう。

タップダンス

  • 22p

みかわし確率が 2.0倍にアップする。2回行動するまで持続。消費MP4。

名乗り

  • 24p

自分の攻撃力を1段階上げる(1.25倍)、守備力を1段階上げる(1.5倍)。消費MP6。

かばう

  • 27p

次の行動まで、選んだ仲間1人の攻撃を代わりに受ける。消費MP0。

レディファースト

  • 38p

自分の行動順を仲間の女性キャラに譲る。消費MP0。

ベロニカ、セーニャ、マルティナ のいずれかに行動順を譲り、そのキャラは1ターンに2回行動できるという、融通の効く特技。

実質、ベロニカになって強力な呪文を打つこともできるし、セーニャになって全体回復をすることもできるし、マルティナになって強力な物理攻撃もできるということですね。

シルビアの順番で、女性キャラを控えからパーティに交代させた瞬間に行動させるということもできるため、戦術の幅がに広がります。ただし、シルビアと譲ったキャラで合計2手消費するため、連武討魔行やネルセンの最終試練などでは手数が増えてしまうので注意。

ジャスティス

  • 66p
  • 会心1/2

敵1体に 約250~約600 の無属性ダメージ。ちから 222~300 の間でダメージ量が変化。消費MP24。

強力な無属性攻撃で、防御力無視のため守備力の高い敵に有効です。逆に防御力の低い敵には「キラージャグリング」のがダメージが高いかもしれません。

ムーンサルト

  • 11p
  • 会心1倍
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

敵1体に 攻撃力×1.3倍、飛行している敵なら 攻撃力×2.5倍 の武器属性ダメージ。消費MP3。

しんくうげり

  • 44p
  • 会心1/2
  • 系統
  • メタル
  • HP

敵グループに 攻撃力×1.2倍 の風属性ダメージ。消費MP2。

グループの敵が多い場合に有効。1.2倍撃でそこそこ強いうえに、消費MPがたったの2なので、MPの少ないマルティナでも安心して使えます。

ばくれつきゃく

  • 78p
  • 会心1/2
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

敵グループにランダムで 攻撃力×0.5倍×7回 の武器属性ダメージ。消費MP10。

パネル解放後に取れる、単体なら3.5倍撃にもなる強力な技。会心の一撃は会心率の1/2の確率で出ますが、7回攻撃なのでトータルの確率はかなり高いです。

ミラクルムーン

  • 50p
  • 会心1/2
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

敵全体からランダムで 攻撃力×0.5倍×5回 の武器属性ダメージを与え、1撃目のダメージ量と同じぶんのHPを回復する。消費MP16。

あしばらい

  • 5p
  • 会心1/2

敵1体を75%の確率で転ばせる。消費MP1。

ヒップアタック

  • 6p
  • 会心1/2
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

敵1体に 攻撃力×1.3倍 の武器属性ダメージ。消費MP2。

投げキッス

  • 21p
  • 会心1/2

敵1体に 約36~約72 の無属性ダメージを与え、50%の確率で1回休みにさせる。みりょく 70~499 の値によってダメージ量が変化。消費MP3。

セクシービーム

  • 50p
  • 会心1/2

敵1体に 約60~約345 の無属性ダメージを与え、25%の確率で魅了する。みりょく 70~713 の値によってダメージ量が変化。消費MP12。

ピンクタイフーン

  • 56p
  • 会心1/2
  • 系統

敵全体に 約100~約160 の風属性ダメージを与え、10%の確率で魅了する。みりょく 130~500 の値によってダメージ量が変化。消費MP16。

ピンクサイクロン

  • 131p
  • 会心1/2
  • 系統

敵全体に約 160~約400 の風属性ダメージを与え、10%の確率で魅了する。みりょく 220~500 の値によってダメージ量が変化。消費MP18。

強力な全体攻撃技で、パネル解放後は優先的に取りたいスキル。

みりょくのステータスを上げることでダメージが上がるため、比較的低いレベルでも装備をみりょく重視にすることで強力になります。

サキュバスウィンク

  • 86p
  • 会心1/2

敵全体に 約160~約370 の無属性ダメージを与え、1体目に与えたダメージの25%ぶんのHPを回復する。みりょく 220~638 の値によってダメージ量が変化。消費MP24。

「ピンクサイクロン」よりもほんの少し威力が落ちますが、こっちは無属性なので、風耐性のある敵には「サキュバスウィンク」を使いましょう。

ぱふぱふ

  • 14p
  • 会心1/2

敵1体を 50~75% の確率で1回休みにさせる。みりょく 95~265 の値によって確率が変化。消費MP0。

デビルモード

  • イベント

自身の攻撃力&守備力が1段階アップ(攻撃力1.25倍、守備力1.5倍)。さらに、きようさ1.5倍、敵がみとれる確率アップ、不利な状態異常ガード率が25%アップ。4回行動するまで持続。

戦闘の開幕に使いやすい、自己強化に最適な特技。

おはらい

  • 4p

味方1人の呪いを解く。

いやしの雨

  • 16p

味方全体が毎ターン 22~52 回復する状態になる。かいふく魔力 97~900 の値に応じて回復量が変化。5回行動するまで持続。消費MP10。

味方全体に自動回復をつけるので、耐久力が増します。ボス戦で地味に使える特技。

MPパサー

  • 16p

自分のMP38 を仲間1人に分け与える。

しんぴのさとり

  • 54p

自分の呪文の威力&回復量を1段階上げる(1.25倍)。4~6回行動するまで持続。消費MP16。

むげんのさとり

  • 132p

自分の呪文の威力&回復量を2段階上げる(1.5倍)。4~6回行動するまで持続。消費MP32。

零の洗礼

  • 132p

敵1体の良い効果を打ち消す。消費MP10。

ボス戦などで、敵の強化を消すのに使えます。「極竜打ち」「ゴールドフィンガー」も同じ効果ですが、「零の洗礼」は敵に攻撃がヒットしなくても効果があるのがメリット。

グランドクロス

  • イベント

敵全体に 約150~約280 の風属性ダメージを与え、20%の確率で雷耐性を下げる(ダメージ1.2倍)。ちから 100~200 の値によってダメージが変化。敵がゾンビ系だとダメージは1.5倍になる。消費MP24。

ロウが異変後に再加入してすぐに使うことができ、全体攻撃として非常に使い勝手が良いです。雷属性を下げることもあるので、主人公との相性も良いです。

ちから依存なので、基本はロウのレベルによってダメージ量が決まり、レベル39からダメージが上がり始め、レベル68で最高ダメージに達します。

うけながしのかまえ

  • 63p

自分自身を、カウンター可能な攻撃をいずれかの敵にはね返す状態にする。次の行動まで持続。消費MP12。

無心こうげき

  • 32p
  • 会心1倍
  • 二刀
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

ランダムで敵1体に 攻撃力×約1.5倍(強化後は 攻撃力×2.8倍)の武器属性ダメージ。消費MP4(強化後は消費MP8)。

クリア後のクエストで、1.5倍撃から2.8倍撃に強化されるので、なかなか使える特技になります。

強化後は普通に強力な特技で、武器を選びません。「蒼天魔斬」「全身全霊斬り」より威力は若干落ちますが、会心が出やすく武器の状態異常が乗るため、場合によってはこっちを優先して使うこともあると思います。

ただし、対象を選べないデメリットもあります。

すてみ

  • 48p

自分自身の攻撃力2段階アップ(1.5倍)、守備力1段階ダウン(0.5倍)。4~6回行動するまで持続。消費MP4。

手軽にバイキルトをかけられるので重宝します。グレイグはHPが高いので、守備力ダウンはそこまで気にはなりません。

もろば斬り

  • 68p
  • 会心1/2
  • 二刀
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

敵1体に 攻撃力×3.2倍 の武器属性ダメージを与えるが、自分自身も32%分のダメージを受ける。消費MP6。

天下無双

  • 79p
  • 会心1/4
  • 二刀
  • 系統
  • 状態
  • メタル
  • HP

敵1体に 5回(攻撃力×0.4倍×5回、攻撃力×0.5倍)の武器属性ダメージ。消費MP8。

合計2.5倍撃。メタル特化武器を持って、メタルハンドなどを狩るときなど良いと思います。

HPパサー

  • 26p

自分のHP30%を仲間1人に分け与える。消費MP0。

大ぼうぎょ

  • 31p

自分の被ダメージを0.1倍に軽減する。次の行動まで持続。消費MP2。

ミラクルブースト

  • 61p

通常攻撃や一部の特技で与えるダメージの50%分を回復する状態になる。(ぶんまわし、フリーズブレード、シールドアタックは除く)4回行動するまで持続。消費MP16。

におうだち

  • 28p

味方全員分の被ダメージを肩代わりする。消費MP0。

聖者の詩

  • 連携
  • 連携

味方全員(スタンバイ含む)を生き返らせ、不利な状態変化を解き、HPを40%~60%&回復させる。かいふく魔力 1~999 の値によって回復量が変化。

連携技の「聖者の証」を発動することで、セーニャがいつでも1回使えるようになる。ただし、セーニャがしんでしまうと効果は消える。

パラディンガード

  • 連携

グレイグへのダメージや即死を完全に防ぎ、敵に狙われやすさ80%アップ。2回行動するまで持続。交代すると効果が切れる。

連携技の「聖騎士の証」を発動することで、グレイグがいつでも1回使えるようになる。ただし、グレイグがしんでしまうと効果は消える。

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